C# Class Knot3.MockObjects.FakeEffect

Eine abstrakte Klasse, die eine Implementierung von IRenderEffect darstellt.
Inheritance: IRenderEffect
Afficher le fichier Open project: knot3/knot3-code Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Begin ( GameTime time ) : void

In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.

Dispose ( ) : void
DrawLastFrame ( GameTime time ) : void
DrawModel ( GameModel model, GameTime time ) : void

Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.

DrawPrimitive ( GamePrimitive primitive, GameTime time ) : void

Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.

End ( GameTime time ) : void

Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.

FakeEffect ( IScreen screen ) : System
RemapModel ( Model model ) : void

Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.

Méthodes protégées

Méthode Description
Dispose ( bool disposing ) : void
DrawRenderTarget ( GameTime GameTime ) : void

Zeichnet das Rendertarget.

ModifyBasicEffect ( BasicEffect effect, GameModel model ) : void

Method Details

Begin() public méthode

In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.
public Begin ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

Dispose() protected méthode

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Résultat void

DrawLastFrame() public méthode

public DrawLastFrame ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

DrawModel() public méthode

Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.
public DrawModel ( GameModel model, GameTime time ) : void
model Knot3.Framework.Models.GameModel
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

DrawPrimitive() public méthode

Zeichnet das Spielprimitiv primitive mit diesem Rendereffekt.
public DrawPrimitive ( GamePrimitive primitive, GameTime time ) : void
primitive Knot3.Framework.Models.GamePrimitive
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

DrawRenderTarget() protected méthode

Zeichnet das Rendertarget.
protected DrawRenderTarget ( GameTime GameTime ) : void
GameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

End() public méthode

Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.
public End ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

FakeEffect() public méthode

public FakeEffect ( IScreen screen ) : System
screen IScreen
Résultat System

ModifyBasicEffect() protected méthode

protected ModifyBasicEffect ( BasicEffect effect, GameModel model ) : void
effect Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BasicEffect
model Knot3.Framework.Models.GameModel
Résultat void

RemapModel() public méthode

Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.
public RemapModel ( Model model ) : void
model Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Model
Résultat void