C# 클래스 Kinect.KinectInterop.BodyData

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bIsRestricted short
bIsTracked short
bodyTurnAngle float
dwClippedEdges uint
headOrientation UnityEngine.Quaternion
hipsDirection Vector3
isTurnedAround bool
joint JointData[]
leftHandConfidence TrackingConfidence
leftHandOrientation UnityEngine.Quaternion
leftHandState HandState
liTrackingID System.Int64
mirroredRotation UnityEngine.Quaternion
normalRotation UnityEngine.Quaternion
orientation UnityEngine.Quaternion
position Vector3
rightHandConfidence TrackingConfidence
rightHandOrientation UnityEngine.Quaternion
rightHandState HandState
shouldersDirection Vector3
turnAroundFactor float

프로퍼티 상세

bIsRestricted 공개적으로 프로퍼티

public short bIsRestricted
리턴 short

bIsTracked 공개적으로 프로퍼티

public short bIsTracked
리턴 short

bodyTurnAngle 공개적으로 프로퍼티

public float bodyTurnAngle
리턴 float

dwClippedEdges 공개적으로 프로퍼티

public uint dwClippedEdges
리턴 uint

headOrientation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine headOrientation
리턴 UnityEngine.Quaternion

hipsDirection 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 hipsDirection
리턴 Vector3

isTurnedAround 공개적으로 프로퍼티

public bool isTurnedAround
리턴 bool

joint 공개적으로 프로퍼티

public JointData[] joint
리턴 JointData[]

leftHandConfidence 공개적으로 프로퍼티

public TrackingConfidence leftHandConfidence
리턴 TrackingConfidence

leftHandOrientation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine leftHandOrientation
리턴 UnityEngine.Quaternion

leftHandState 공개적으로 프로퍼티

public HandState leftHandState
리턴 HandState

liTrackingID 공개적으로 프로퍼티

public Int64,System liTrackingID
리턴 System.Int64

mirroredRotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine mirroredRotation
리턴 UnityEngine.Quaternion

normalRotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine normalRotation
리턴 UnityEngine.Quaternion

orientation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine orientation
리턴 UnityEngine.Quaternion

position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 position
리턴 Vector3

rightHandConfidence 공개적으로 프로퍼티

public TrackingConfidence rightHandConfidence
리턴 TrackingConfidence

rightHandOrientation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine rightHandOrientation
리턴 UnityEngine.Quaternion

rightHandState 공개적으로 프로퍼티

public HandState rightHandState
리턴 HandState

shouldersDirection 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 shouldersDirection
리턴 Vector3

turnAroundFactor 공개적으로 프로퍼티

public float turnAroundFactor
리턴 float