C# 클래스 JitterDemo.JitterDemo

상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: tpb3d/TPB3D 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
JitterDemo ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddBodyToDrawList ( RigidBody rb ) : void
AddShapeToDrawList ( Shape shape, Jitter.LinearMath.JMatrix ori, Jitter.LinearMath.JVector pos ) : void
DrawCloth ( ) : void
DrawDynamicTree ( SoftBody cloth ) : void
DrawIslands ( ) : void
DrawJitterDebugInfo ( ) : void
RayTo ( int x, int y ) : Vector3
RaycastCallback ( RigidBody body, Jitter.LinearMath.JVector normal, float fraction ) : bool
RemoveComponents ( ) : void
SpawnRandomPrimitive ( Jitter.LinearMath.JVector position, Jitter.LinearMath.JVector velocity ) : void
UpdateDisplayText ( GameTime time ) : void
Walk ( DynamicTree tree, int index ) : void

메소드 상세

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

JitterDemo() 공개 메소드

public JitterDemo ( ) : System
리턴 System

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void