C# 클래스 JBooth.VertexPainterPro.VertexInstanceStream

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: slipster216/VertexPaint 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
vertexShaderMat UnityEngine.Material

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( bool markNoLongerReadable = true ) : Mesh
GetModifierMesh ( ) : Mesh
SetColor ( Color c, int count ) : void
SetColorBA ( Vector2 ba, int count ) : void
SetColorRG ( Vector2 rg, int count ) : void
SetUV0 ( Vector4 uv, int count ) : void
SetUV0_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV0_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV1 ( Vector4 uv, int count ) : void
SetUV1_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV1_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV2 ( Vector4 uv, int count ) : void
SetUV2_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV2_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV3 ( Vector4 uv, int count ) : void
SetUV3_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
SetUV3_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
EnforceOriginalMeshHasColors ( Mesh stream ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( bool markNoLongerReadable = true ) : Mesh
markNoLongerReadable bool
리턴 UnityEngine.Mesh

GetModifierMesh() 공개 메소드

public GetModifierMesh ( ) : Mesh
리턴 UnityEngine.Mesh

SetColor() 공개 메소드

public SetColor ( Color c, int count ) : void
c Color
count int
리턴 void

SetColorBA() 공개 메소드

public SetColorBA ( Vector2 ba, int count ) : void
ba Vector2
count int
리턴 void

SetColorRG() 공개 메소드

public SetColorRG ( Vector2 rg, int count ) : void
rg Vector2
count int
리턴 void

SetUV0() 공개 메소드

public SetUV0 ( Vector4 uv, int count ) : void
uv Vector4
count int
리턴 void

SetUV0_XY() 공개 메소드

public SetUV0_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV0_ZW() 공개 메소드

public SetUV0_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV1() 공개 메소드

public SetUV1 ( Vector4 uv, int count ) : void
uv Vector4
count int
리턴 void

SetUV1_XY() 공개 메소드

public SetUV1_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV1_ZW() 공개 메소드

public SetUV1_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV2() 공개 메소드

public SetUV2 ( Vector4 uv, int count ) : void
uv Vector4
count int
리턴 void

SetUV2_XY() 공개 메소드

public SetUV2_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV2_ZW() 공개 메소드

public SetUV2_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV3() 공개 메소드

public SetUV3 ( Vector4 uv, int count ) : void
uv Vector4
count int
리턴 void

SetUV3_XY() 공개 메소드

public SetUV3_XY ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

SetUV3_ZW() 공개 메소드

public SetUV3_ZW ( Vector2 uv, int count ) : void
uv Vector2
count int
리턴 void

프로퍼티 상세

vertexShaderMat 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine vertexShaderMat
리턴 UnityEngine.Material