C# 클래스 InstructionEditor.Gui.FileMenuMessages

Summary description for FileMenuMessages.
파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
camera FlatRedBall.Camera

공개 메소드들

메소드 설명
LoadActiveBlockingScene ( Window callingWindow ) : void

Loads a blocking Scene using the argument FileWindow's result argument. This is used as a file window ok button event.

LoadActiveBlueprintScene ( Window callingWindow ) : void
LoadActiveSceneClick ( Window callingWindow ) : void
LoadActiveSceneFileOk ( Window callingWindow ) : void
LoadInactiveSceneClick ( Window callingWindow ) : void
LoadInactiveSceneFileOk ( Window callingWindow ) : void
LoadSetClick ( Window callingWindow ) : void
LoadSetFileWindowOk ( Window callingWindow ) : void
NewSet ( Window callingWindow ) : void
SaveSetClick ( Window callingWindow ) : void
SaveSetFileWindowOk ( Window callingWindow ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddCurrentlyLoadedInstructionSet ( ) : void
AddSetToSave ( InstructionSet instructionSet, InstructionSetSaveList instructionSetSaveList, string targetName ) : void
CancelLoadingScene ( Window callingWindow ) : void
CreateActiveSpritesFromIss ( ) : void
LoadActiveBlockingSceneFromFile ( string fileName ) : bool
LoadBlockingFromLoadedInstructionSet ( Window callingWindow ) : void
SaveSetPropertySelectionOk ( Window callingWindow ) : void

메소드 상세

LoadActiveBlockingScene() 공개 정적인 메소드

Loads a blocking Scene using the argument FileWindow's result argument. This is used as a file window ok button event.
public static LoadActiveBlockingScene ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window Reference to the FileWindow.
리턴 void

LoadActiveBlueprintScene() 공개 정적인 메소드

public static LoadActiveBlueprintScene ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

LoadActiveSceneClick() 공개 정적인 메소드

public static LoadActiveSceneClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

LoadActiveSceneFileOk() 공개 정적인 메소드

public static LoadActiveSceneFileOk ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

LoadInactiveSceneClick() 공개 정적인 메소드

public static LoadInactiveSceneClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

LoadInactiveSceneFileOk() 공개 정적인 메소드

public static LoadInactiveSceneFileOk ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

LoadSetClick() 공개 정적인 메소드

public static LoadSetClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

LoadSetFileWindowOk() 공개 정적인 메소드

public static LoadSetFileWindowOk ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

NewSet() 공개 정적인 메소드

public static NewSet ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

SaveSetClick() 공개 정적인 메소드

public static SaveSetClick ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

SaveSetFileWindowOk() 공개 정적인 메소드

public static SaveSetFileWindowOk ( Window callingWindow ) : void
callingWindow FlatRedBall.Gui.Window
리턴 void

프로퍼티 상세

camera 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Camera,FlatRedBall camera
리턴 FlatRedBall.Camera