C# 클래스 ILRuntime.Runtime.Generated.System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_GameObject_Binding_Enumerator_Binding

파일 보기 프로젝트 열기: 526077247/ET 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain app ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
MoveNext_1 ( ILIntepreter __intp, StackObject* __esp, IList __mStack, CLRMethod __method, bool isNewObj ) : StackObject*
WriteBackInstance ( ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain __domain, StackObject* ptr_of_this_method, IList __mStack, UnityEngine.GameObject>.Enumerator.System.Collections.Generic.Dictionary &instance_of_this_method ) : void
get_Current_0 ( ILIntepreter __intp, StackObject* __esp, IList __mStack, CLRMethod __method, bool isNewObj ) : StackObject*

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain app ) : void
app ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain
리턴 void