C# 클래스 Hugula.UGUIExtend.UGUIEvent

파일 보기 프로젝트 열기: tenvick/hugula 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
onCancelFn SLua.LuaFunction
onClickFn SLua.LuaFunction
onCustomerFn SLua.LuaFunction
onDragFn SLua.LuaFunction
onDropFn SLua.LuaFunction
onPressFn SLua.LuaFunction
onSelectFn SLua.LuaFunction

공개 메소드들

메소드 설명
RemoveAllEvents ( ) : void
onCancelHandle ( Object sender, object arg ) : void
onClickHandle ( Object sender, Vector3 arg ) : void
onClickHandle ( Object sender, object arg ) : void
onCustomerHandle ( object sender, Vector3 arg ) : void
onCustomerHandle ( object sender, object arg ) : void
onDragHandle ( Object sender, Vector3 arg ) : void
onDropHandle ( Object sender, Vector3 arg ) : void
onDropHandle ( Object sender, bool arg ) : void
onDropHandle ( Object sender, object arg ) : void
onPressHandle ( Object sender, bool arg ) : void
onPressHandle ( Object sender, object arg ) : void
onSelectHandle ( Object sender, object arg ) : void

메소드 상세

RemoveAllEvents() 공개 정적인 메소드

public static RemoveAllEvents ( ) : void
리턴 void

onCancelHandle() 공개 정적인 메소드

public static onCancelHandle ( Object sender, object arg ) : void
sender Object
arg object
리턴 void

onClickHandle() 공개 정적인 메소드

public static onClickHandle ( Object sender, Vector3 arg ) : void
sender Object
arg UnityEngine.Vector3
리턴 void

onClickHandle() 공개 정적인 메소드

public static onClickHandle ( Object sender, object arg ) : void
sender Object
arg object
리턴 void

onCustomerHandle() 공개 정적인 메소드

public static onCustomerHandle ( object sender, Vector3 arg ) : void
sender object
arg UnityEngine.Vector3
리턴 void

onCustomerHandle() 공개 정적인 메소드

public static onCustomerHandle ( object sender, object arg ) : void
sender object
arg object
리턴 void

onDragHandle() 공개 정적인 메소드

public static onDragHandle ( Object sender, Vector3 arg ) : void
sender Object
arg UnityEngine.Vector3
리턴 void

onDropHandle() 공개 정적인 메소드

public static onDropHandle ( Object sender, Vector3 arg ) : void
sender Object
arg UnityEngine.Vector3
리턴 void

onDropHandle() 공개 정적인 메소드

public static onDropHandle ( Object sender, bool arg ) : void
sender Object
arg bool
리턴 void

onDropHandle() 공개 정적인 메소드

public static onDropHandle ( Object sender, object arg ) : void
sender Object
arg object
리턴 void

onPressHandle() 공개 정적인 메소드

public static onPressHandle ( Object sender, bool arg ) : void
sender Object
arg bool
리턴 void

onPressHandle() 공개 정적인 메소드

public static onPressHandle ( Object sender, object arg ) : void
sender Object
arg object
리턴 void

onSelectHandle() 공개 정적인 메소드

public static onSelectHandle ( Object sender, object arg ) : void
sender Object
arg object
리턴 void

프로퍼티 상세

onCancelFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onCancelFn
리턴 SLua.LuaFunction

onClickFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onClickFn
리턴 SLua.LuaFunction

onCustomerFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onCustomerFn
리턴 SLua.LuaFunction

onDragFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onDragFn
리턴 SLua.LuaFunction

onDropFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onDropFn
리턴 SLua.LuaFunction

onPressFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onPressFn
리턴 SLua.LuaFunction

onSelectFn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LuaFunction,SLua onSelectFn
리턴 SLua.LuaFunction