C# 클래스 HoudiniEngineUnity.HEU_NodeSync

상속: HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
파일 보기 프로젝트 열기: sideeffects/HoudiniEngineForUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_nodeSaveFilePath string

공개 메소드들

메소드 설명
CreateNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, string opName, string nodeNabel ) : void
InitializeFromHoudini ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, HAPI_NodeId nodeID, string nodeName, string filePath ) : void
Resync ( ) : void
SaveNodeToFile ( string filePath ) : bool
SyncUpdate ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
SetupLoadTask ( HEU_SessionBase session ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

CreateNodeSync() 공개 정적인 메소드

public static CreateNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, string opName, string nodeNabel ) : void
session HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase
opName string
nodeNabel string
리턴 void

InitializeFromHoudini() 공개 메소드

public InitializeFromHoudini ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, HAPI_NodeId nodeID, string nodeName, string filePath ) : void
session HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase
nodeID HAPI_NodeId
nodeName string
filePath string
리턴 void

Resync() 공개 메소드

public Resync ( ) : void
리턴 void

SaveNodeToFile() 공개 메소드

public SaveNodeToFile ( string filePath ) : bool
filePath string
리턴 bool

SetupLoadTask() 보호된 메소드

protected SetupLoadTask ( HEU_SessionBase session ) : void
session HEU_SessionBase
리턴 void

SyncUpdate() 공개 메소드

public SyncUpdate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_nodeSaveFilePath 공개적으로 프로퍼티

public string _nodeSaveFilePath
리턴 string