C# Class HoudiniEngineUnity.HEU_NodeSync

Inheritance: HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
Afficher le fichier Open project: sideeffects/HoudiniEngineForUnity Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
_nodeSaveFilePath string

Méthodes publiques

Méthode Description
CreateNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, string opName, string nodeNabel ) : void
InitializeFromHoudini ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, HAPI_NodeId nodeID, string nodeName, string filePath ) : void
Resync ( ) : void
SaveNodeToFile ( string filePath ) : bool
SyncUpdate ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
SetupLoadTask ( HEU_SessionBase session ) : void

Private Methods

Méthode Description
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void

Method Details

CreateNodeSync() public static méthode

public static CreateNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, string opName, string nodeNabel ) : void
session HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase
opName string
nodeNabel string
Résultat void

InitializeFromHoudini() public méthode

public InitializeFromHoudini ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, HAPI_NodeId nodeID, string nodeName, string filePath ) : void
session HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase
nodeID HAPI_NodeId
nodeName string
filePath string
Résultat void

Resync() public méthode

public Resync ( ) : void
Résultat void

SaveNodeToFile() public méthode

public SaveNodeToFile ( string filePath ) : bool
filePath string
Résultat bool

SetupLoadTask() protected méthode

protected SetupLoadTask ( HEU_SessionBase session ) : void
session HEU_SessionBase
Résultat void

SyncUpdate() public méthode

public SyncUpdate ( ) : void
Résultat void

Property Details

_nodeSaveFilePath public_oe property

public string _nodeSaveFilePath
Résultat string