C# Класс HoudiniEngineUnity.HEU_NodeSync

Наследование: HoudiniEngineUnity.HEU_BaseSync
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
_nodeSaveFilePath string

Открытые методы

Метод Описание
CreateNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, string opName, string nodeNabel ) : void
InitializeFromHoudini ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, HAPI_NodeId nodeID, string nodeName, string filePath ) : void
Resync ( ) : void
SaveNodeToFile ( string filePath ) : bool
SyncUpdate ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
SetupLoadTask ( HEU_SessionBase session ) : void

Приватные методы

Метод Описание
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void

Описание методов

CreateNodeSync() публичный статический Метод

public static CreateNodeSync ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, string opName, string nodeNabel ) : void
session HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase
opName string
nodeNabel string
Результат void

InitializeFromHoudini() публичный Метод

public InitializeFromHoudini ( HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase session, HAPI_NodeId nodeID, string nodeName, string filePath ) : void
session HoudiniEngineUnity.HEU_SessionBase
nodeID HAPI_NodeId
nodeName string
filePath string
Результат void

Resync() публичный Метод

public Resync ( ) : void
Результат void

SaveNodeToFile() публичный Метод

public SaveNodeToFile ( string filePath ) : bool
filePath string
Результат bool

SetupLoadTask() защищенный Метод

protected SetupLoadTask ( HEU_SessionBase session ) : void
session HEU_SessionBase
Результат void

SyncUpdate() публичный Метод

public SyncUpdate ( ) : void
Результат void

Описание свойств

_nodeSaveFilePath публичное свойство

public string _nodeSaveFilePath
Результат string