C# 클래스 HotFixCode.BehaviourBase

파일 보기 프로젝트 열기: meta-42/uEasyKit

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gameObject UnityEngine.GameObject
transform UnityEngine.Transform

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( GameObject rGo ) : void

子类必须重载并调用基类

FixedUpdate ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionExit ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionExit2D ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionStay ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionStay2D ( UnityEngine collider ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerExit ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerExit2D ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerStay ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerStay2D ( UnityEngine collider ) : void
Start ( ) : void

子类选择性重载

Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

子类必须重载并调用基类
protected Awake ( GameObject rGo ) : void
rGo UnityEngine.GameObject
리턴 void

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 보호된 메소드

protected LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 보호된 메소드

protected OnCollisionEnter ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnCollisionExit() 보호된 메소드

protected OnCollisionExit ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnCollisionExit2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionExit2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnCollisionStay() 보호된 메소드

protected OnCollisionStay ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnCollisionStay2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionStay2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 보호된 메소드

protected OnTriggerEnter ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnTriggerExit() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnTriggerExit2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnTriggerStay() 보호된 메소드

protected OnTriggerStay ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

OnTriggerStay2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerStay2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
리턴 void

Start() 보호된 메소드

子类选择性重载
protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

gameObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject,UnityEngine gameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

transform 보호되어 있는 프로퍼티

protected Transform,UnityEngine transform
리턴 UnityEngine.Transform