C# Class HotFixCode.BehaviourBase

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Protected Properties

Свойство Type Description
gameObject UnityEngine.GameObject
transform UnityEngine.Transform

Méthodes protégées

Méthode Description
Awake ( GameObject rGo ) : void

子类必须重载并调用基类

FixedUpdate ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionExit ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionExit2D ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionStay ( UnityEngine collider ) : void
OnCollisionStay2D ( UnityEngine collider ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerExit ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerExit2D ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerStay ( UnityEngine collider ) : void
OnTriggerStay2D ( UnityEngine collider ) : void
Start ( ) : void

子类选择性重载

Update ( ) : void

Method Details

Awake() protected méthode

子类必须重载并调用基类
protected Awake ( GameObject rGo ) : void
rGo UnityEngine.GameObject
Résultat void

FixedUpdate() protected méthode

protected FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

LateUpdate() protected méthode

protected LateUpdate ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter() protected méthode

protected OnCollisionEnter ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnCollisionEnter2D() protected méthode

protected OnCollisionEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnCollisionExit() protected méthode

protected OnCollisionExit ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnCollisionExit2D() protected méthode

protected OnCollisionExit2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnCollisionStay() protected méthode

protected OnCollisionStay ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnCollisionStay2D() protected méthode

protected OnCollisionStay2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnDestroy() protected méthode

protected OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() protected méthode

protected OnTriggerEnter ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnTriggerEnter2D() protected méthode

protected OnTriggerEnter2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnTriggerExit() protected méthode

protected OnTriggerExit ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnTriggerExit2D() protected méthode

protected OnTriggerExit2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnTriggerStay() protected méthode

protected OnTriggerStay ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

OnTriggerStay2D() protected méthode

protected OnTriggerStay2D ( UnityEngine collider ) : void
collider UnityEngine
Résultat void

Start() protected méthode

子类选择性重载
protected Start ( ) : void
Résultat void

Update() protected méthode

protected Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

gameObject protected_oe property

protected GameObject,UnityEngine gameObject
Résultat UnityEngine.GameObject

transform protected_oe property

protected Transform,UnityEngine transform
Résultat UnityEngine.Transform