C# 클래스 HoloToolkit.Unity.SimpleTagalong

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Microsoft/HoloToolkit-Unity

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
frustumPlanes UnityEngine.Plane[]
interpolator Interpolator
tagalongCollider UnityEngine.BoxCollider

보호된 메소드들

메소드 설명
CalculateTagalongTargetPosition ( Vector3 fromPosition, Vector3 &toPosition ) : bool

Determines if the Tagalong needs to move based on the provided position.

Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

CalculateTagalongTargetPosition() 보호된 메소드

Determines if the Tagalong needs to move based on the provided position.
protected CalculateTagalongTargetPosition ( Vector3 fromPosition, Vector3 &toPosition ) : bool
fromPosition UnityEngine.Vector3 Where the Tagalong is.
toPosition UnityEngine.Vector3 Where the Tagalong needs to go.
리턴 bool

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

frustumPlanes 보호되어 있는 프로퍼티

protected Plane[],UnityEngine frustumPlanes
리턴 UnityEngine.Plane[]

interpolator 보호되어 있는 프로퍼티

protected Interpolator,HoloToolkit.Unity interpolator
리턴 Interpolator

tagalongCollider 보호되어 있는 프로퍼티

protected BoxCollider,UnityEngine tagalongCollider
리턴 UnityEngine.BoxCollider