C# 클래스 HappyFunTimes.HFTWebServer

파일 보기 프로젝트 열기: greggman/hft-unity-gamepad 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
HFTWebServer ( HFTRuntimeOptions options, string addresses ) : System
Start ( ) : void
Stop ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HandleFile ( string path, WebSocketSharp.Net.HttpListenerRequest req, WebSocketSharp.Net.HttpListenerResponse res ) : bool
HandleLiveSettings ( string path, WebSocketSharp.Net.HttpListenerRequest req, WebSocketSharp.Net.HttpListenerResponse res ) : bool
HandleMissingRoute ( string path, WebSocketSharp.Net.HttpListenerRequest req, WebSocketSharp.Net.HttpListenerResponse res ) : bool
HandleNotFound ( string path, WebSocketSharp.Net.HttpListenerRequest req, WebSocketSharp.Net.HttpListenerResponse res ) : bool
HandleRoot ( string path, WebSocketSharp.Net.HttpListenerRequest req, WebSocketSharp.Net.HttpListenerResponse res ) : bool
StartServer ( string addressAndOptionalPort ) : HttpServer
Unwrap ( string s ) : string

메소드 상세

HFTWebServer() 공개 메소드

public HFTWebServer ( HFTRuntimeOptions options, string addresses ) : System
options HFTRuntimeOptions
addresses string
리턴 System

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void