C# 클래스 HappyFunTimes.HFTReadmeUtils

파일 보기 프로젝트 열기: greggman/hft-unity-gamepad 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CloseReadme ( Component component ) : void
MarkdownishToRichText ( string markdownish ) : Markdownish
ShowReadme ( string name, string text, bool richText, bool markdownish, Component component, bool force ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetSceneHash ( ) : string
GetWindowType ( ) : Type
IsSameSceneAsLastTime ( ) : bool
RememberScene ( ) : void
Replace1Hash ( Match m ) : string
Replace2Hash ( Match m ) : string
Replace3Hash ( Match m ) : string
Replace4Hash ( Match m ) : string
Replace5Hash ( Match m ) : string
ReplaceBold ( Match m ) : string
ReplaceTick ( Match m ) : string
SetCurrentTheme ( ) : void
ShouldShowReadme ( bool force ) : bool
isDarkTheme ( ) : bool

메소드 상세

CloseReadme() 공개 정적인 메소드

public static CloseReadme ( Component component ) : void
component UnityEngine.Component
리턴 void

MarkdownishToRichText() 공개 정적인 메소드

public static MarkdownishToRichText ( string markdownish ) : Markdownish
markdownish string
리턴 Markdownish

ShowReadme() 공개 정적인 메소드

public static ShowReadme ( string name, string text, bool richText, bool markdownish, Component component, bool force ) : void
name string
text string
richText bool
markdownish bool
component UnityEngine.Component
force bool
리턴 void