C# 클래스 HappyFunTimes.HFTGameManager

파일 보기 프로젝트 열기: greggman/hft-unity-gamepad 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddPlayer ( HFTSocket client ) : void
AddPlayerToGame ( HFTPlayer player, string gameId, object data ) : HFTGame
AssignAsClientForGame ( HFTRuntimeOptions data, HFTSocket client ) : void
Close ( ) : void
GetGameGroup ( string gameId, bool makeGroup = false ) : HFTGameGroup
GetInstance ( ) : HFTGameManager
HaveGame ( ) : bool
RemoveGameGroup ( string gameId ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HFTGameManager ( ) : System

메소드 상세

AddPlayer() 공개 메소드

public AddPlayer ( HFTSocket client ) : void
client HFTSocket
리턴 void

AddPlayerToGame() 공개 메소드

public AddPlayerToGame ( HFTPlayer player, string gameId, object data ) : HFTGame
player HFTPlayer
gameId string
data object
리턴 HFTGame

AssignAsClientForGame() 공개 메소드

public AssignAsClientForGame ( HFTRuntimeOptions data, HFTSocket client ) : void
data HFTRuntimeOptions
client HFTSocket
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

GetGameGroup() 공개 메소드

public GetGameGroup ( string gameId, bool makeGroup = false ) : HFTGameGroup
gameId string
makeGroup bool
리턴 HFTGameGroup

GetInstance() 공개 정적인 메소드

public static GetInstance ( ) : HFTGameManager
리턴 HFTGameManager

HaveGame() 공개 메소드

public HaveGame ( ) : bool
리턴 bool

RemoveGameGroup() 공개 메소드

public RemoveGameGroup ( string gameId ) : void
gameId string
리턴 void