C# 클래스 GravityTurn.FlightMap

파일 보기 프로젝트 열기: johnfink8/GravityTurn 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
texture UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
BetterResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : bool
FlightMap ( GravityTurner turner, int width = 800, int height = 400 ) : System
GetSettings ( float &TurnAngle, float &StartSpeed ) : void
Load ( string filename, GravityTurner turner ) : FlightMap
MaxHeat ( ) : float
SameSettings ( float inTurnAngle, float inStartSpeed ) : bool
Save ( string filename ) : void
StartSpeed ( ) : float
TotalLoss ( ) : float
TurnAngle ( ) : float
UpdateMap ( Vessel vessel ) : void
WriteParameters ( float TurnAngle, float StartSpeed ) : void
WriteResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : void

메소드 상세

BetterResults() 공개 메소드

public BetterResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : bool
DragLoss double
GravityDragLoss double
VectorLoss double
리턴 bool

FlightMap() 공개 메소드

public FlightMap ( GravityTurner turner, int width = 800, int height = 400 ) : System
turner GravityTurner
width int
height int
리턴 System

GetSettings() 공개 메소드

public GetSettings ( float &TurnAngle, float &StartSpeed ) : void
TurnAngle float
StartSpeed float
리턴 void

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( string filename, GravityTurner turner ) : FlightMap
filename string
turner GravityTurner
리턴 FlightMap

MaxHeat() 공개 메소드

public MaxHeat ( ) : float
리턴 float

SameSettings() 공개 메소드

public SameSettings ( float inTurnAngle, float inStartSpeed ) : bool
inTurnAngle float
inStartSpeed float
리턴 bool

Save() 공개 메소드

public Save ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

StartSpeed() 공개 메소드

public StartSpeed ( ) : float
리턴 float

TotalLoss() 공개 메소드

public TotalLoss ( ) : float
리턴 float

TurnAngle() 공개 메소드

public TurnAngle ( ) : float
리턴 float

UpdateMap() 공개 메소드

public UpdateMap ( Vessel vessel ) : void
vessel Vessel
리턴 void

WriteParameters() 공개 메소드

public WriteParameters ( float TurnAngle, float StartSpeed ) : void
TurnAngle float
StartSpeed float
리턴 void

WriteResults() 공개 메소드

public WriteResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : void
DragLoss double
GravityDragLoss double
VectorLoss double
리턴 void

프로퍼티 상세

texture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine texture
리턴 UnityEngine.Texture2D