C# Class GravityTurn.FlightMap

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
texture UnityEngine.Texture2D

Méthodes publiques

Méthode Description
BetterResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : bool
FlightMap ( GravityTurner turner, int width = 800, int height = 400 ) : System
GetSettings ( float &TurnAngle, float &StartSpeed ) : void
Load ( string filename, GravityTurner turner ) : FlightMap
MaxHeat ( ) : float
SameSettings ( float inTurnAngle, float inStartSpeed ) : bool
Save ( string filename ) : void
StartSpeed ( ) : float
TotalLoss ( ) : float
TurnAngle ( ) : float
UpdateMap ( Vessel vessel ) : void
WriteParameters ( float TurnAngle, float StartSpeed ) : void
WriteResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : void

Method Details

BetterResults() public méthode

public BetterResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : bool
DragLoss double
GravityDragLoss double
VectorLoss double
Résultat bool

FlightMap() public méthode

public FlightMap ( GravityTurner turner, int width = 800, int height = 400 ) : System
turner GravityTurner
width int
height int
Résultat System

GetSettings() public méthode

public GetSettings ( float &TurnAngle, float &StartSpeed ) : void
TurnAngle float
StartSpeed float
Résultat void

Load() public static méthode

public static Load ( string filename, GravityTurner turner ) : FlightMap
filename string
turner GravityTurner
Résultat FlightMap

MaxHeat() public méthode

public MaxHeat ( ) : float
Résultat float

SameSettings() public méthode

public SameSettings ( float inTurnAngle, float inStartSpeed ) : bool
inTurnAngle float
inStartSpeed float
Résultat bool

Save() public méthode

public Save ( string filename ) : void
filename string
Résultat void

StartSpeed() public méthode

public StartSpeed ( ) : float
Résultat float

TotalLoss() public méthode

public TotalLoss ( ) : float
Résultat float

TurnAngle() public méthode

public TurnAngle ( ) : float
Résultat float

UpdateMap() public méthode

public UpdateMap ( Vessel vessel ) : void
vessel Vessel
Résultat void

WriteParameters() public méthode

public WriteParameters ( float TurnAngle, float StartSpeed ) : void
TurnAngle float
StartSpeed float
Résultat void

WriteResults() public méthode

public WriteResults ( double DragLoss, double GravityDragLoss, double VectorLoss ) : void
DragLoss double
GravityDragLoss double
VectorLoss double
Résultat void

Property Details

texture public_oe property

public Texture2D,UnityEngine texture
Résultat UnityEngine.Texture2D