C# 클래스 GrandLarceny.VentilationDrum

상속: GrandLarceny.NonMovingObject
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공개 메소드들

메소드 설명
ToString ( ) : string
VentilationDrum ( Vector2 a_posV2, String a_sprite, float a_layer ) : System
draw ( GameTime a_gameTime ) : void
getPairedVentilation ( ) : VentilationDrum
isLocked ( ) : bool
kill ( ) : void
linkObject ( ) : void
loadContent ( ) : void
setPairedVentilation ( VentilationDrum a_ventilation ) : void
toggleLocked ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
updateCollisionWith ( Entity a_collider ) : void

메소드 상세

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

VentilationDrum() 공개 메소드

public VentilationDrum ( Vector2 a_posV2, String a_sprite, float a_layer ) : System
a_posV2 Vector2
a_sprite String
a_layer float
리턴 System

draw() 공개 메소드

public draw ( GameTime a_gameTime ) : void
a_gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

getPairedVentilation() 공개 메소드

public getPairedVentilation ( ) : VentilationDrum
리턴 VentilationDrum

isLocked() 공개 메소드

public isLocked ( ) : bool
리턴 bool

kill() 공개 메소드

public kill ( ) : void
리턴 void

linkObject() 공개 메소드

public linkObject ( ) : void
리턴 void

loadContent() 공개 메소드

public loadContent ( ) : void
리턴 void

setPairedVentilation() 공개 메소드

public setPairedVentilation ( VentilationDrum a_ventilation ) : void
a_ventilation VentilationDrum
리턴 void

toggleLocked() 공개 메소드

public toggleLocked ( ) : void
리턴 void