Méthode | Description | |
---|---|---|
ToString ( ) : string | ||
VentilationDrum ( Vector2 a_posV2, String a_sprite, float a_layer ) : System | ||
draw ( |
||
getPairedVentilation ( ) : |
||
isLocked ( ) : bool | ||
kill ( ) : void | ||
linkObject ( ) : void | ||
loadContent ( ) : void | ||
setPairedVentilation ( |
||
toggleLocked ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
updateCollisionWith ( Entity a_collider ) : void |
public VentilationDrum ( Vector2 a_posV2, String a_sprite, float a_layer ) : System | ||
a_posV2 | Vector2 | |
a_sprite | String | |
a_layer | float | |
Résultat | System |
public draw ( |
||
a_gameTime | ||
Résultat | void |
public getPairedVentilation ( ) : |
||
Résultat |
public setPairedVentilation ( |
||
a_ventilation | ||
Résultat | void |