C# 클래스 GameWorld2.Machine

상속: GameWorld2.MimanTing
파일 보기 프로젝트 열기: eriksvedang/GameWorld2

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
onGoodsConverted System.Action
onRunBlock System.Action

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
API_Analyze string
API_Convert string
API_Purity float
API_Refine void
Improve char

공개 메소드들

메소드 설명
DoesMasterProgramExist ( ) : bool
MaybeFixGroupIfOutsideIslandOfTiles ( ) : void
PrepareForBeingHacked ( ) : void
ProcessGoods ( Goods pGoods ) : void
RemovedGoods ( ) : void
RunBlock ( ) : void
Update ( float dt ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
SetupCells ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
API_Analyze ( ) : string
API_Convert ( ) : string
API_Purity ( ) : float
API_Refine ( float pos ) : void
Improve ( char c ) : char

메소드 상세

DoesMasterProgramExist() 공개 메소드

public DoesMasterProgramExist ( ) : bool
리턴 bool

MaybeFixGroupIfOutsideIslandOfTiles() 공개 메소드

public MaybeFixGroupIfOutsideIslandOfTiles ( ) : void
리턴 void

PrepareForBeingHacked() 공개 메소드

public PrepareForBeingHacked ( ) : void
리턴 void

ProcessGoods() 공개 메소드

public ProcessGoods ( Goods pGoods ) : void
pGoods Goods
리턴 void

RemovedGoods() 공개 메소드

public RemovedGoods ( ) : void
리턴 void

RunBlock() 공개 메소드

public RunBlock ( ) : void
리턴 void

SetupCells() 보호된 메소드

protected SetupCells ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt ) : void
dt float
리턴 void

프로퍼티 상세

onGoodsConverted 공개적으로 프로퍼티

public Action,System onGoodsConverted
리턴 System.Action

onRunBlock 공개적으로 프로퍼티

public Action,System onRunBlock
리턴 System.Action