C# 클래스 GameMachine.Core.RegionClient

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
client Client
connected bool
currentRegion string
disconnectTime float
echoTimeout double
running bool

공개 메소드들

메소드 설명
Connect ( string region ) : void
Connect ( string region, string host ) : void
Disconnect ( ) : void
Init ( int port, string username, int authtoken ) : void
OnConnectionTimeout ( ConnectionTimeout connectionTimeout ) : void
OnRegionClientStarted ( RegionClientStarted callback ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnApplicationQuit ( ) : void
OnEchoReceived ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateNetwork ( ) : void

메소드 상세

Connect() 공개 메소드

public Connect ( string region ) : void
region string
리턴 void

Connect() 공개 메소드

public Connect ( string region, string host ) : void
region string
host string
리턴 void

Disconnect() 공개 메소드

public Disconnect ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( int port, string username, int authtoken ) : void
port int
username string
authtoken int
리턴 void

OnConnectionTimeout() 공개 메소드

public OnConnectionTimeout ( ConnectionTimeout connectionTimeout ) : void
connectionTimeout ConnectionTimeout
리턴 void

OnRegionClientStarted() 공개 메소드

public OnRegionClientStarted ( RegionClientStarted callback ) : void
callback RegionClientStarted
리턴 void

프로퍼티 상세

client 공개적으로 프로퍼티

public Client client
리턴 Client

connected 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool connected
리턴 bool

currentRegion 공개적으로 프로퍼티

public string currentRegion
리턴 string

disconnectTime 공개적으로 프로퍼티

public float disconnectTime
리턴 float

echoTimeout 공개적으로 프로퍼티

public double echoTimeout
리턴 double

running 공개적으로 프로퍼티

public bool running
리턴 bool