C# Class GameMachine.Core.RegionClient

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
client Client
connected bool
currentRegion string
disconnectTime float
echoTimeout double
running bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Connect ( string region ) : void
Connect ( string region, string host ) : void
Disconnect ( ) : void
Init ( int port, string username, int authtoken ) : void
OnConnectionTimeout ( ConnectionTimeout connectionTimeout ) : void
OnRegionClientStarted ( RegionClientStarted callback ) : void

Private Methods

Méthode Description
OnApplicationQuit ( ) : void
OnEchoReceived ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateNetwork ( ) : void

Method Details

Connect() public méthode

public Connect ( string region ) : void
region string
Résultat void

Connect() public méthode

public Connect ( string region, string host ) : void
region string
host string
Résultat void

Disconnect() public méthode

public Disconnect ( ) : void
Résultat void

Init() public méthode

public Init ( int port, string username, int authtoken ) : void
port int
username string
authtoken int
Résultat void

OnConnectionTimeout() public méthode

public OnConnectionTimeout ( ConnectionTimeout connectionTimeout ) : void
connectionTimeout ConnectionTimeout
Résultat void

OnRegionClientStarted() public méthode

public OnRegionClientStarted ( RegionClientStarted callback ) : void
callback RegionClientStarted
Résultat void

Property Details

client public_oe property

public Client client
Résultat Client

connected public_oe static_oe property

public static bool connected
Résultat bool

currentRegion public_oe property

public string currentRegion
Résultat string

disconnectTime public_oe property

public float disconnectTime
Résultat float

echoTimeout public_oe property

public double echoTimeout
Résultat double

running public_oe property

public bool running
Résultat bool