C# 클래스 GILES.Interface.pb_GUIUtility

파일 보기 프로젝트 열기: procore3d/giles

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ITEM_BACKGROUND_COLOR UnityEngine.Color
PADDING_RECT_OFFSET UnityEngine.RectOffset
PANEL_COLOR UnityEngine.Color

공개 메소드들

메소드 설명
AddVerticalLayoutGroup ( GameObject go ) : void
AddVerticalLayoutGroup ( GameObject go, RectOffset padding, int spacing, bool childForceExpandWidth, bool childForceExpandHeight ) : void
CreateHorizontalGroup ( ) : GameObject
CreateLabel ( string text ) : GameObject
CreateLabeledVerticalPanel ( string label ) : GameObject
DefaultFont ( ) : Font
GetFont ( string fontName ) : Font
GetNextSelectable ( Selectable current ) : Selectable
GetScreenRect ( this rectTransform ) : Rect
ScreenToGUIPoint ( Vector2 v ) : Vector2

메소드 상세

AddVerticalLayoutGroup() 공개 정적인 메소드

public static AddVerticalLayoutGroup ( GameObject go ) : void
go UnityEngine.GameObject
리턴 void

AddVerticalLayoutGroup() 공개 정적인 메소드

public static AddVerticalLayoutGroup ( GameObject go, RectOffset padding, int spacing, bool childForceExpandWidth, bool childForceExpandHeight ) : void
go UnityEngine.GameObject
padding UnityEngine.RectOffset
spacing int
childForceExpandWidth bool
childForceExpandHeight bool
리턴 void

CreateHorizontalGroup() 공개 정적인 메소드

public static CreateHorizontalGroup ( ) : GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

CreateLabel() 공개 정적인 메소드

public static CreateLabel ( string text ) : GameObject
text string
리턴 UnityEngine.GameObject

CreateLabeledVerticalPanel() 공개 정적인 메소드

public static CreateLabeledVerticalPanel ( string label ) : GameObject
label string
리턴 UnityEngine.GameObject

DefaultFont() 공개 정적인 메소드

public static DefaultFont ( ) : Font
리턴 UnityEngine.Font

GetFont() 공개 정적인 메소드

public static GetFont ( string fontName ) : Font
fontName string
리턴 UnityEngine.Font

GetNextSelectable() 공개 정적인 메소드

public static GetNextSelectable ( Selectable current ) : Selectable
current UnityEngine.UI.Selectable
리턴 UnityEngine.UI.Selectable

GetScreenRect() 공개 정적인 메소드

public static GetScreenRect ( this rectTransform ) : Rect
rectTransform this
리턴 UnityEngine.Rect

ScreenToGUIPoint() 공개 정적인 메소드

public static ScreenToGUIPoint ( Vector2 v ) : Vector2
v UnityEngine.Vector2
리턴 UnityEngine.Vector2

프로퍼티 상세

ITEM_BACKGROUND_COLOR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color,UnityEngine ITEM_BACKGROUND_COLOR
리턴 UnityEngine.Color

PADDING_RECT_OFFSET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static RectOffset,UnityEngine PADDING_RECT_OFFSET
리턴 UnityEngine.RectOffset

PANEL_COLOR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color,UnityEngine PANEL_COLOR
리턴 UnityEngine.Color