C# 클래스 GCXFormat.Scene.Node

파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Children Node[]
m_Local2Parent float4x4
m_Owner Scene
m_Parent Node
m_Tag object
m_Type TYPE

공개 메소드들

메소드 설명
Node ( Scene _Owner, FBX _Node ) : System
Node ( Scene _Owner, Node _Parent, BinaryReader _R ) : System
Node ( Scene _Owner, idTech5Map _Map ) : System
Save ( BinaryWriter _W ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ConvTech5 ( float3 V ) : float3
LoadSpecialized ( BinaryReader _R ) : void
SaveSpecialized ( BinaryWriter _W ) : void

메소드 상세

ConvTech5() 보호된 정적인 메소드

protected static ConvTech5 ( float3 V ) : float3
V float3
리턴 float3

LoadSpecialized() 보호된 메소드

protected LoadSpecialized ( BinaryReader _R ) : void
_R System.IO.BinaryReader
리턴 void

Node() 공개 메소드

public Node ( Scene _Owner, FBX _Node ) : System
_Owner Scene
_Node FBX
리턴 System

Node() 공개 메소드

public Node ( Scene _Owner, Node _Parent, BinaryReader _R ) : System
_Owner Scene
_Parent Node
_R System.IO.BinaryReader
리턴 System

Node() 공개 메소드

public Node ( Scene _Owner, idTech5Map _Map ) : System
_Owner Scene
_Map idTech5Map
리턴 System

Save() 공개 메소드

public Save ( BinaryWriter _W ) : void
_W System.IO.BinaryWriter
리턴 void

SaveSpecialized() 보호된 메소드

protected SaveSpecialized ( BinaryWriter _W ) : void
_W System.IO.BinaryWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Children 공개적으로 프로퍼티

public Node[] m_Children
리턴 Node[]

m_Local2Parent 공개적으로 프로퍼티

public float4x4 m_Local2Parent
리턴 float4x4

m_Owner 공개적으로 프로퍼티

public Scene,GCXFormat m_Owner
리턴 Scene

m_Parent 공개적으로 프로퍼티

public Node m_Parent
리턴 Node

m_Tag 공개적으로 프로퍼티

public object m_Tag
리턴 object

m_Type 공개적으로 프로퍼티

public TYPE m_Type
리턴 TYPE