C# 클래스 GCXFormat.Scene.Mesh.Primitive

파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_BBoxMax float3
m_BBoxMin float3
m_FaceOffset int
m_Faces Face[]
m_MaterialID ushort
m_Owner Mesh
m_VertexOffset int
m_Vertices Vertex[]
m_WingedEdgeFaces WingedEdgeTriangle[]

공개 메소드들

메소드 설명
BuildWingedEdgesMesh ( ) : void

Builds a winged-edges mesh from the primitive

Primitive ( Mesh _Owner, BinaryReader _R ) : System
Primitive ( Mesh _Owner, FBX _Primitive ) : System
Primitive ( Mesh _Owner, idTech5Map _Surface ) : System
Save ( BinaryWriter _W ) : void

메소드 상세

BuildWingedEdgesMesh() 공개 메소드

Builds a winged-edges mesh from the primitive
public BuildWingedEdgesMesh ( ) : void
리턴 void

Primitive() 공개 메소드

public Primitive ( Mesh _Owner, BinaryReader _R ) : System
_Owner Mesh
_R System.IO.BinaryReader
리턴 System

Primitive() 공개 메소드

public Primitive ( Mesh _Owner, FBX _Primitive ) : System
_Owner Mesh
_Primitive FBX
리턴 System

Primitive() 공개 메소드

public Primitive ( Mesh _Owner, idTech5Map _Surface ) : System
_Owner Mesh
_Surface idTech5Map
리턴 System

Save() 공개 메소드

public Save ( BinaryWriter _W ) : void
_W System.IO.BinaryWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

m_BBoxMax 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_BBoxMax
리턴 float3

m_BBoxMin 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_BBoxMin
리턴 float3

m_FaceOffset 공개적으로 프로퍼티

public int m_FaceOffset
리턴 int

m_Faces 공개적으로 프로퍼티

public Face[] m_Faces
리턴 Face[]

m_MaterialID 공개적으로 프로퍼티

public ushort m_MaterialID
리턴 ushort

m_Owner 공개적으로 프로퍼티

public Mesh m_Owner
리턴 Mesh

m_VertexOffset 공개적으로 프로퍼티

public int m_VertexOffset
리턴 int

m_Vertices 공개적으로 프로퍼티

public Vertex[] m_Vertices
리턴 Vertex[]

m_WingedEdgeFaces 공개적으로 프로퍼티

public WingedEdgeTriangle[] m_WingedEdgeFaces
리턴 WingedEdgeTriangle[]