C# 클래스 GCXFormat.Scene.Material

파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_DiffuseColor float3
m_DiffuseTextureID ushort
m_EmissiveColor float3
m_ID ushort
m_NormalTextureID ushort
m_SpecularColor float3
m_SpecularExponent float3
m_SpecularTextureID ushort

공개 메소드들

메소드 설명
Material ( BinaryReader _R ) : System
Material ( FBX _SourceMaterial, MaterialMapperDelegate _Mapper ) : System
Material ( idTech5Map _Material ) : System
Save ( BinaryWriter _W ) : void

메소드 상세

Material() 공개 메소드

public Material ( BinaryReader _R ) : System
_R System.IO.BinaryReader
리턴 System

Material() 공개 메소드

public Material ( FBX _SourceMaterial, MaterialMapperDelegate _Mapper ) : System
_SourceMaterial FBX
_Mapper MaterialMapperDelegate
리턴 System

Material() 공개 메소드

public Material ( idTech5Map _Material ) : System
_Material idTech5Map
리턴 System

Save() 공개 메소드

public Save ( BinaryWriter _W ) : void
_W System.IO.BinaryWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

m_DiffuseColor 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_DiffuseColor
리턴 float3

m_DiffuseTextureID 공개적으로 프로퍼티

public ushort m_DiffuseTextureID
리턴 ushort

m_EmissiveColor 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_EmissiveColor
리턴 float3

m_ID 공개적으로 프로퍼티

public ushort m_ID
리턴 ushort

m_NormalTextureID 공개적으로 프로퍼티

public ushort m_NormalTextureID
리턴 ushort

m_SpecularColor 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_SpecularColor
리턴 float3

m_SpecularExponent 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_SpecularExponent
리턴 float3

m_SpecularTextureID 공개적으로 프로퍼티

public ushort m_SpecularTextureID
리턴 ushort