C# 클래스 GCXFormat.Scene.Light

상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Color float3
m_ConeAngle float
m_HotSpot float
m_Intensity float
m_LightType LIGHT_TYPE

공개 메소드들

메소드 설명
Light ( Scene _Owner, FBX _Node ) : System
Light ( Scene _Owner, Node _Parent, BinaryReader _R ) : System
Light ( Scene _Owner, idTech5Map _Entity ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadSpecialized ( BinaryReader _R ) : void
SaveSpecialized ( BinaryWriter _W ) : void

메소드 상세

Light() 공개 메소드

public Light ( Scene _Owner, FBX _Node ) : System
_Owner Scene
_Node FBX
리턴 System

Light() 공개 메소드

public Light ( Scene _Owner, Node _Parent, BinaryReader _R ) : System
_Owner Scene
_Parent Node
_R System.IO.BinaryReader
리턴 System

Light() 공개 메소드

public Light ( Scene _Owner, idTech5Map _Entity ) : System
_Owner Scene
_Entity idTech5Map
리턴 System

LoadSpecialized() 보호된 메소드

protected LoadSpecialized ( BinaryReader _R ) : void
_R System.IO.BinaryReader
리턴 void

SaveSpecialized() 보호된 메소드

protected SaveSpecialized ( BinaryWriter _W ) : void
_W System.IO.BinaryWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Color 공개적으로 프로퍼티

public float3 m_Color
리턴 float3

m_ConeAngle 공개적으로 프로퍼티

public float m_ConeAngle
리턴 float

m_HotSpot 공개적으로 프로퍼티

public float m_HotSpot
리턴 float

m_Intensity 공개적으로 프로퍼티

public float m_Intensity
리턴 float

m_LightType 공개적으로 프로퍼티

public LIGHT_TYPE m_LightType
리턴 LIGHT_TYPE