C# 클래스 Fusion.Engine.Graphics.SpriteEngine

상속: Fusion.Engine.Common.GameModule
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DrawSprites ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, RenderTargetSurface surface, IEnumerable layers ) : void

Draws sprite laters and all sublayers.

Initialize ( ) : void

SpriteEngine ( RenderSystem rs ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawSpritesRecursive ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, RenderTargetSurface surface, IEnumerable layers, System.Matrix parentTransform, Color4 parentColor ) : void

Draw sprite layers

LoadContent ( ) : void
StateEnum ( PipelineState ps, Flags flags ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

DrawSprites() 공개 메소드

Draws sprite laters and all sublayers.
public DrawSprites ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, RenderTargetSurface surface, IEnumerable layers ) : void
gameTime Fusion.Engine.Common.GameTime
stereoEye StereoEye
surface Fusion.Drivers.Graphics.RenderTargetSurface
layers IEnumerable
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

SpriteEngine() 공개 메소드

public SpriteEngine ( RenderSystem rs ) : System
rs RenderSystem
리턴 System