C# 클래스 Fusion.Engine.Graphics.HdrFrame

Represents
상속: System.DisposableBase
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DepthBuffer DepthStencil2D
DiffuseBuffer RenderTarget2D
HdrBuffer RenderTarget2D
LightAccumulator RenderTarget2D
NormalMapBuffer RenderTarget2D
SSAOBuffer RenderTarget2D
SSSAccumulator RenderTarget2D
ScatteringBuffer RenderTarget2D
SpecularBuffer RenderTarget2D

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
HdrFrame ( Game game, int width, int height ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

HdrFrame() 공개 메소드

public HdrFrame ( Game game, int width, int height ) : System
game Game
width int
height int
리턴 System

프로퍼티 상세

DepthBuffer 공개적으로 프로퍼티

public DepthStencil2D DepthBuffer
리턴 DepthStencil2D

DiffuseBuffer 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D DiffuseBuffer
리턴 RenderTarget2D

HdrBuffer 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D HdrBuffer
리턴 RenderTarget2D

LightAccumulator 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D LightAccumulator
리턴 RenderTarget2D

NormalMapBuffer 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D NormalMapBuffer
리턴 RenderTarget2D

SSAOBuffer 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D SSAOBuffer
리턴 RenderTarget2D

SSSAccumulator 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D SSSAccumulator
리턴 RenderTarget2D

ScatteringBuffer 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D ScatteringBuffer
리턴 RenderTarget2D

SpecularBuffer 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D SpecularBuffer
리턴 RenderTarget2D