C# 클래스 Fusion.Engine.Frames.FrameProcessor

상속: Fusion.Engine.Common.GameModule
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime, SpriteLayer spriteLayer ) : void

Draws entire interface

FrameProcessor ( Game game, string defaultFont ) : System

Creates view

Initialize ( ) : void

Inits view

SettleControls ( ) : void

Call this method after UI setup to make things right

Update ( GameTime gameTime ) : void

Updates stuff

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

UpdateUI ( GameTime gameTime, bool suppressLayout = false, bool forceLayout = false ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 공개 메소드

Draws entire interface
public Draw ( GameTime gameTime, SpriteLayer spriteLayer ) : void
gameTime GameTime
spriteLayer Fusion.Engine.Graphics.SpriteLayer
리턴 void

FrameProcessor() 공개 메소드

Creates view
public FrameProcessor ( Game game, string defaultFont ) : System
game Game
defaultFont string
리턴 System

Initialize() 공개 메소드

Inits view
public Initialize ( ) : void
리턴 void

SettleControls() 공개 메소드

Call this method after UI setup to make things right
public SettleControls ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

Updates stuff
public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

UpdateUI() 보호된 메소드

protected UpdateUI ( GameTime gameTime, bool suppressLayout = false, bool forceLayout = false ) : void
gameTime GameTime
suppressLayout bool
forceLayout bool
리턴 void