C# 클래스 Fusion.Drivers.Graphics.RenderTargetSurface

Represenst single rendering surface for render targets. Never dispose RenderTargetSurface. I always will be disposed by owning object.
상속: System.DisposableBase
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Disposes

비공개 메소드들

메소드 설명
RenderTargetSurface ( SharpDX.Direct3D11.RenderTargetView rtv, SharpDX.Direct3D11.UnorderedAccessView uav, Resource resource, int subresource, ColorFormat format, int width, int height, int sampleCount ) : System

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Disposes
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void