C# 클래스 Fungus.SaveMenu

A singleton game object which displays a simple UI for the save system.
상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: snozbot/fungus 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
clickAudioSource UnityEngine.AudioSource
fadeTween LTDescr
instance SaveMenu
saveMenuActive bool

공개 메소드들

메소드 설명
FastForward ( ) : void

Handler function called when the Fast Forward button is pressed.

Load ( ) : void

Handler function called when the Load button is pressed.

Restart ( ) : void

Handler function called when the Restart button is pressed.

Rewind ( ) : void

Handler function called when the Rewind button is pressed.

Save ( ) : void

Handler function called when the Save button is pressed.

ToggleSaveMenu ( ) : void

Toggles the expanded / collapsed state of the save menu. Uses a tween to fade the menu UI in and out.

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnSavePointAdded ( string savePointKey, string savePointDescription ) : void
PlayClickSound ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

FastForward() 공개 메소드

Handler function called when the Fast Forward button is pressed.
public FastForward ( ) : void
리턴 void

Load() 공개 메소드

Handler function called when the Load button is pressed.
public Load ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnSavePointAdded() 보호된 메소드

protected OnSavePointAdded ( string savePointKey, string savePointDescription ) : void
savePointKey string
savePointDescription string
리턴 void

PlayClickSound() 보호된 메소드

protected PlayClickSound ( ) : void
리턴 void

Restart() 공개 메소드

Handler function called when the Restart button is pressed.
public Restart ( ) : void
리턴 void

Rewind() 공개 메소드

Handler function called when the Rewind button is pressed.
public Rewind ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

Handler function called when the Save button is pressed.
public Save ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

ToggleSaveMenu() 공개 메소드

Toggles the expanded / collapsed state of the save menu. Uses a tween to fade the menu UI in and out.
public ToggleSaveMenu ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

clickAudioSource 보호되어 있는 프로퍼티

protected AudioSource,UnityEngine clickAudioSource
리턴 UnityEngine.AudioSource

fadeTween 보호되어 있는 프로퍼티

protected LTDescr fadeTween
리턴 LTDescr

instance 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static SaveMenu,Fungus instance
리턴 SaveMenu

saveMenuActive 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static bool saveMenuActive
리턴 bool