메소드 | 설명 | |
---|---|---|
CreatePrefab ( string path, |
||
IsPrefab ( |
Returns true if UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabType(unityObj) == UnityEditor.PrefabType.Prefab
|
|
IsPrefabInstance ( |
public static CreatePrefab ( string path, |
||
path | string | |
template | ||
리턴 |
public static IsPrefab ( |
||
unityObject | ||
리턴 | bool |
public static IsPrefabInstance ( |
||
unityObject | ||
리턴 | bool |