C# 클래스 Forge.Unity.AutomaticBackupComponent

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jacobdufault/forge-unity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BackupDirectory string
BackupIntervalInSeconds float
BackupNow bool
NumberOfBackups int

보호된 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
EnsureBackupDirectory ( ) : void
GetBackupPath ( ) : string
RunBackup ( ) : void
TrimDirectory ( int count ) : void

Trims the backup directory so that it contains the given maximum number of files. Newer files are kept over older files.

메소드 상세

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

BackupDirectory 공개적으로 프로퍼티

The directory to save backups in.
public string BackupDirectory
리턴 string

BackupIntervalInSeconds 공개적으로 프로퍼티

By default we save the editor every 5 minutes
public float BackupIntervalInSeconds
리턴 float

BackupNow 공개적으로 프로퍼티

public bool BackupNow
리턴 bool

NumberOfBackups 공개적으로 프로퍼티

The number of backups to store.
public int NumberOfBackups
리턴 int