C# 클래스 FluentBehaviourTree.SelectorNode

Selects the first node that succeeds. Tries successive nodes until it finds one that doesn't fail.
상속: IParentBehaviourTreeNode
파일 보기 프로젝트 열기: codecapers/Fluent-Behaviour-Tree 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddChild ( IBehaviourTreeNode child ) : void

Add a child node to the selector.

SelectorNode ( string name ) : System
Tick ( TimeData time ) : BehaviourTreeStatus

메소드 상세

AddChild() 공개 메소드

Add a child node to the selector.
public AddChild ( IBehaviourTreeNode child ) : void
child IBehaviourTreeNode
리턴 void

SelectorNode() 공개 메소드

public SelectorNode ( string name ) : System
name string
리턴 System

Tick() 공개 메소드

public Tick ( TimeData time ) : BehaviourTreeStatus
time TimeData
리턴 BehaviourTreeStatus