C# 클래스 FairyGUI.MaterialManager

Every texture and shader combination has a MaterialManager.
파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateMaterial ( ) : FairyGUI.NMaterial

Dispose ( ) : void

GetInstance ( NTexture texture, string shaderName, string keywords ) : MaterialManager

GetMaterial ( NGraphics grahpics, UpdateContext context ) : FairyGUI.NMaterial

MaterialManager ( NTexture texture ) : System.Collections.Generic

Release ( ) : void

메소드 상세

CreateMaterial() 공개 메소드

public CreateMaterial ( ) : FairyGUI.NMaterial
리턴 FairyGUI.NMaterial

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetInstance() 공개 정적인 메소드

public static GetInstance ( NTexture texture, string shaderName, string keywords ) : MaterialManager
texture NTexture
shaderName string
keywords string
리턴 MaterialManager

GetMaterial() 공개 메소드

public GetMaterial ( NGraphics grahpics, UpdateContext context ) : FairyGUI.NMaterial
grahpics NGraphics
context UpdateContext
리턴 FairyGUI.NMaterial

MaterialManager() 공개 메소드

public MaterialManager ( NTexture texture ) : System.Collections.Generic
texture NTexture
리턴 System.Collections.Generic

Release() 공개 메소드

public Release ( ) : void
리턴 void