C# 클래스 FairyGUI.GButton

GButton class.
상속: GComponent
파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
changeStateOnClick bool
linkedPopup GObject
sound UnityEngine.AudioClip
soundVolumeScale float

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_iconObject GObject
_relatedController FairyGUI.Controller
_titleObject GObject

공개 메소드들

메소드 설명
ConstructFromXML ( XML cxml ) : void
FireClick ( bool downEffect ) : void

Simulates a click on this button. 模拟点击这个按钮。

GButton ( ) : FairyGUI.Utils
HandleControllerChanged ( FairyGUI.Controller c ) : void
Setup_AfterAdd ( XML cxml ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
HandleGrayedChanged ( ) : void
SetCurrentState ( ) : void
SetState ( string val ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
__SetState ( object val ) : void
__click ( ) : void
__removedFromStage ( ) : void
__rollout ( ) : void
__rollover ( ) : void
__touchBegin ( EventContext context ) : void
__touchEnd ( ) : void

메소드 상세

ConstructFromXML() 공개 메소드

public ConstructFromXML ( XML cxml ) : void
cxml FairyGUI.Utils.XML
리턴 void

FireClick() 공개 메소드

Simulates a click on this button. 模拟点击这个按钮。
public FireClick ( bool downEffect ) : void
downEffect bool If the down effect will simulate too.
리턴 void

GButton() 공개 메소드

public GButton ( ) : FairyGUI.Utils
리턴 FairyGUI.Utils

HandleControllerChanged() 공개 메소드

public HandleControllerChanged ( FairyGUI.Controller c ) : void
c FairyGUI.Controller
리턴 void

HandleGrayedChanged() 보호된 메소드

protected HandleGrayedChanged ( ) : void
리턴 void

SetCurrentState() 보호된 메소드

protected SetCurrentState ( ) : void
리턴 void

SetState() 보호된 메소드

protected SetState ( string val ) : void
val string
리턴 void

Setup_AfterAdd() 공개 메소드

public Setup_AfterAdd ( XML cxml ) : void
cxml FairyGUI.Utils.XML
리턴 void

프로퍼티 상세

_iconObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected GObject,FairyGUI _iconObject
리턴 GObject

_relatedController 보호되어 있는 프로퍼티

protected Controller,FairyGUI _relatedController
리턴 FairyGUI.Controller

_titleObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected GObject,FairyGUI _titleObject
리턴 GObject

changeStateOnClick 공개적으로 프로퍼티

For radio or checkbox. if false, the button will not change selected status on click. Default is true. 如果为true,对于单选和多选按钮,当玩家点击时,按钮会自动切换状态。设置为false,则不会。默认为true。
public bool changeStateOnClick
리턴 bool

linkedPopup 공개적으로 프로퍼티

Show a popup on click. 可以为按钮设置一个关联的组件,当按钮被点击时,此组件被自动弹出。
public GObject,FairyGUI linkedPopup
리턴 GObject

sound 공개적으로 프로퍼티

Play sound when button is clicked.
public AudioClip,UnityEngine sound
리턴 UnityEngine.AudioClip

soundVolumeScale 공개적으로 프로퍼티

Volume of the click sound. (0-1)
public float soundVolumeScale
리턴 float