C# 클래스 FMODUnity.EventManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: fmod/UnityIntegration 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CopyToStreamingAssets ( ) : void
EventFromGUID ( System.Guid guid ) : EditorEventRef
EventFromPath ( string path ) : EditorEventRef
UpdateCache ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildTargetChanged ( ) : void
ClearCache ( ) : void
EventManager ( ) : UnityEngine
OnCacheChange ( ) : void
RemoveCacheBank ( EditorBankRef bankRef ) : void
Update ( ) : void
UpdateCacheBank ( EditorBankRef bankRef ) : void

메소드 상세

CopyToStreamingAssets() 공개 정적인 메소드

public static CopyToStreamingAssets ( ) : void
리턴 void

EventFromGUID() 공개 정적인 메소드

public static EventFromGUID ( System.Guid guid ) : EditorEventRef
guid System.Guid
리턴 EditorEventRef

EventFromPath() 공개 정적인 메소드

public static EventFromPath ( string path ) : EditorEventRef
path string
리턴 EditorEventRef

UpdateCache() 정적인 공개 메소드

static public UpdateCache ( ) : void
리턴 void