C# 클래스 FBClient.WorldEngine.Map

상속: FBLibrary.Core.BaseEntities.BaseMap
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Final-Bomber 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch, Camera2D camera ) : void
LoadContent ( ) : void
Map ( ) : System.Collections.Generic
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
AddEdgeWall ( Point position ) : void
AddUnbreakableWall ( Point position ) : void

메소드 상세

AddEdgeWall() 보호된 메소드

protected AddEdgeWall ( Point position ) : void
position Microsoft.Xna.Framework.Point
리턴 void

AddUnbreakableWall() 보호된 메소드

protected AddUnbreakableWall ( Point position ) : void
position Microsoft.Xna.Framework.Point
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch, Camera2D camera ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
camera Camera2D
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

Map() 공개 메소드

public Map ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void