C# 클래스 EzGame.Performance

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DrawFramesPerSecond ushort
DrawFramesPerSecondBuffer float[]
UpdateFramesPerSecond float
UpdateFramesPerSecondBuffer float[]

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( Batch Batch, SpriteFont Font, Vector2 Position, Origin Origin, Color Fore, Color Back = null, float Angle, float Scale = 1, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Draw ( GameTime Time ) : void
Draw ( SpriteFont Font, Vector2 Position, Origin Origin, Color Fore, Color Back = null, float Angle, float Scale = 1, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Update ( GameTime Time ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( Batch Batch, SpriteFont Font, Vector2 Position, Origin Origin, Color Fore, Color Back = null, float Angle, float Scale = 1, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Batch EzGame.Perspective.Planar.Batch
Font Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
Position Vector2
Origin Origin
Fore Color
Back Color
Angle float
Scale float
Effect SpriteEffects
Layer float
리턴 void

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( GameTime Time ) : void
Time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( SpriteFont Font, Vector2 Position, Origin Origin, Color Fore, Color Back = null, float Angle, float Scale = 1, SpriteEffects Effect = SpriteEffects.None, float Layer ) : void
Font Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
Position Vector2
Origin Origin
Fore Color
Back Color
Angle float
Scale float
Effect SpriteEffects
Layer float
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( GameTime Time ) : void
Time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

DrawFramesPerSecond 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ushort DrawFramesPerSecond
리턴 ushort

DrawFramesPerSecondBuffer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float[] DrawFramesPerSecondBuffer
리턴 float[]

UpdateFramesPerSecond 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float UpdateFramesPerSecond
리턴 float

UpdateFramesPerSecondBuffer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float[] UpdateFramesPerSecondBuffer
리턴 float[]