C# 클래스 Evolution_War.Game

상속: IDisposable, IWindowEventListener
파일 보기 프로젝트 열기: jonathandlo/Evolution_War

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
InitializeScene ( ) : void
InitializeSystem ( ) : void
Run ( ) : void
WindowClosed ( RenderWindow rw ) : void
WindowFocusChange ( RenderWindow rw ) : void
WindowMoved ( RenderWindow rw ) : void
WindowResized ( RenderWindow rw ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
dispose ( bool disposeManagedResources ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
RootFrameRenderingQueued ( object source, FrameEventArgs e ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

InitializeScene() 공개 메소드

public InitializeScene ( ) : void
리턴 void

InitializeSystem() 공개 메소드

public InitializeSystem ( ) : void
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

WindowClosed() 공개 메소드

public WindowClosed ( RenderWindow rw ) : void
rw RenderWindow
리턴 void

WindowFocusChange() 공개 메소드

public WindowFocusChange ( RenderWindow rw ) : void
rw RenderWindow
리턴 void

WindowMoved() 공개 메소드

public WindowMoved ( RenderWindow rw ) : void
rw RenderWindow
리턴 void

WindowResized() 공개 메소드

public WindowResized ( RenderWindow rw ) : void
rw RenderWindow
리턴 void

dispose() 보호된 메소드

protected dispose ( bool disposeManagedResources ) : void
disposeManagedResources bool
리턴 void