C# 클래스 Epigene.UI.UIChartPie

상속: UIBaseObject
파일 보기 프로젝트 열기: fi-content2-games-platform/FIcontent.Gaming.Enabler.phenomobilecharactermanager 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Colors List
Height float
Title string
Triangles List
Vertices List
Width float
scrollArea ScrollArea

공개 메소드들

메소드 설명
AddTriangle ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
AddValue ( float val ) : void
AddValues ( float values ) : void
Create ( ) : void
CreateLabel ( string id, string str, Vector3 pos, int size, Color color, int sortingOrder, TextAlignment alignement, TextAnchor anchor ) : void
CreateLabels ( ) : void
GetValue ( int index ) : float
RemoveValues ( ) : void
SetColor ( int index, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
SetLabel ( int index, string newLabel ) : void
SetValue ( int index, float value ) : void
UIChartPie ( GameObject gameObject ) : UnityEngine

비공개 메소드들

메소드 설명
Angle ( Vector3 a, Vector3 b ) : float

메소드 상세

AddTriangle() 공개 메소드

public AddTriangle ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
p1 UnityEngine.Vector3
p2 UnityEngine.Vector3
p3 UnityEngine.Vector3
color1 UnityEngine.Color32
color2 UnityEngine.Color32
리턴 void

AddValue() 공개 메소드

public AddValue ( float val ) : void
val float
리턴 void

AddValues() 공개 메소드

public AddValues ( float values ) : void
values float
리턴 void

Create() 공개 메소드

public Create ( ) : void
리턴 void

CreateLabel() 공개 메소드

public CreateLabel ( string id, string str, Vector3 pos, int size, Color color, int sortingOrder, TextAlignment alignement, TextAnchor anchor ) : void
id string
str string
pos UnityEngine.Vector3
size int
color UnityEngine.Color
sortingOrder int
alignement TextAlignment
anchor TextAnchor
리턴 void

CreateLabels() 공개 메소드

public CreateLabels ( ) : void
리턴 void

GetValue() 공개 메소드

public GetValue ( int index ) : float
index int
리턴 float

RemoveValues() 공개 메소드

public RemoveValues ( ) : void
리턴 void

SetColor() 공개 메소드

public SetColor ( int index, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
index int
color1 UnityEngine.Color32
color2 UnityEngine.Color32
리턴 void

SetLabel() 공개 메소드

public SetLabel ( int index, string newLabel ) : void
index int
newLabel string
리턴 void

SetValue() 공개 메소드

public SetValue ( int index, float value ) : void
index int
value float
리턴 void

UIChartPie() 공개 메소드

public UIChartPie ( GameObject gameObject ) : UnityEngine
gameObject UnityEngine.GameObject
리턴 UnityEngine

프로퍼티 상세

Colors 공개적으로 프로퍼티

public List Colors
리턴 List

Height 공개적으로 프로퍼티

public float Height
리턴 float

Title 공개적으로 프로퍼티

public string Title
리턴 string

Triangles 공개적으로 프로퍼티

public List Triangles
리턴 List

Vertices 공개적으로 프로퍼티

public List Vertices
리턴 List

Width 공개적으로 프로퍼티

public float Width
리턴 float

scrollArea 공개적으로 프로퍼티

public ScrollArea scrollArea
리턴 ScrollArea