C# Class Epigene.UI.UIChartPie

Inheritance: UIBaseObject
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Colors List
Height float
Title string
Triangles List
Vertices List
Width float
scrollArea ScrollArea

Méthodes publiques

Méthode Description
AddTriangle ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
AddValue ( float val ) : void
AddValues ( float values ) : void
Create ( ) : void
CreateLabel ( string id, string str, Vector3 pos, int size, Color color, int sortingOrder, TextAlignment alignement, TextAnchor anchor ) : void
CreateLabels ( ) : void
GetValue ( int index ) : float
RemoveValues ( ) : void
SetColor ( int index, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
SetLabel ( int index, string newLabel ) : void
SetValue ( int index, float value ) : void
UIChartPie ( GameObject gameObject ) : UnityEngine

Private Methods

Méthode Description
Angle ( Vector3 a, Vector3 b ) : float

Method Details

AddTriangle() public méthode

public AddTriangle ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
p1 UnityEngine.Vector3
p2 UnityEngine.Vector3
p3 UnityEngine.Vector3
color1 UnityEngine.Color32
color2 UnityEngine.Color32
Résultat void

AddValue() public méthode

public AddValue ( float val ) : void
val float
Résultat void

AddValues() public méthode

public AddValues ( float values ) : void
values float
Résultat void

Create() public méthode

public Create ( ) : void
Résultat void

CreateLabel() public méthode

public CreateLabel ( string id, string str, Vector3 pos, int size, Color color, int sortingOrder, TextAlignment alignement, TextAnchor anchor ) : void
id string
str string
pos UnityEngine.Vector3
size int
color UnityEngine.Color
sortingOrder int
alignement TextAlignment
anchor TextAnchor
Résultat void

CreateLabels() public méthode

public CreateLabels ( ) : void
Résultat void

GetValue() public méthode

public GetValue ( int index ) : float
index int
Résultat float

RemoveValues() public méthode

public RemoveValues ( ) : void
Résultat void

SetColor() public méthode

public SetColor ( int index, Color32 color1, Color32 color2 ) : void
index int
color1 UnityEngine.Color32
color2 UnityEngine.Color32
Résultat void

SetLabel() public méthode

public SetLabel ( int index, string newLabel ) : void
index int
newLabel string
Résultat void

SetValue() public méthode

public SetValue ( int index, float value ) : void
index int
value float
Résultat void

UIChartPie() public méthode

public UIChartPie ( GameObject gameObject ) : UnityEngine
gameObject UnityEngine.GameObject
Résultat UnityEngine

Property Details

Colors public_oe property

public List Colors
Résultat List

Height public_oe property

public float Height
Résultat float

Title public_oe property

public string Title
Résultat string

Triangles public_oe property

public List Triangles
Résultat List

Vertices public_oe property

public List Vertices
Résultat List

Width public_oe property

public float Width
Résultat float

scrollArea public_oe property

public ScrollArea scrollArea
Résultat ScrollArea