C# 클래스 Engineer.BuildEngineer

상속: PartModule
파일 보기 프로젝트 열기: CYBUTEK/Engineer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
hasEngineer bool
hasEngineerReset bool
isVisible bool

공개 메소드들

메소드 설명
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
OnSave ( ConfigNode node ) : void
OnStart ( StartState state ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckEditorLock ( ) : void
CheckWindowMargin ( ) : void
DrawCost ( Stage stages ) : void
DrawDeltaV ( Stage stages ) : void
DrawFailMessage ( ) : void
DrawGUI ( ) : void
DrawIsp ( Stage stages ) : void
DrawMass ( Stage stages ) : void
DrawRefBodies ( ) : void
DrawStage ( Stage stages ) : void
DrawStandard ( ) : void
DrawTWR ( Stage stages ) : void
DrawThrust ( Stage stages ) : void
DrawTime ( Stage stages ) : void
DumpTree ( ) : void
InitSettings ( ) : void
InitStyles ( ) : void
LogSim ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnEditorAttach ( ) : void
OnEditorDestroy ( ) : void
OnEditorDetach ( ) : void
Window ( int windowID ) : void

메소드 상세

OnLoad() 공개 메소드

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnSave() 공개 메소드

public OnSave ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnStart() 공개 메소드

public OnStart ( StartState state ) : void
state StartState
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

hasEngineer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool hasEngineer
리턴 bool

hasEngineerReset 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool hasEngineerReset
리턴 bool

isVisible 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isVisible
리턴 bool