C# 클래스 EmotionRecognition.GameScript

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
anger UnityEngine.Sprite
disgust UnityEngine.Sprite
fear UnityEngine.Sprite
first bool
gameCanvas UnityEngine.Canvas
gameType EmotionRecognition.GameSetup.GameType
happiness UnityEngine.Sprite
learningCanvas UnityEngine.Canvas
localization LocalizationScript
ratingCanvas UnityEngine.Canvas
sadness UnityEngine.Sprite
starSprites UnityEngine.Sprite[]
surprise UnityEngine.Sprite

공개 메소드들

메소드 설명
AssignColor ( RawImage images, int number, string rawImageName ) : void
AssignFaceImage ( Image images, int number, string buttonName ) : void
AssignPictogramAndText ( Image images, int number, Canvas canvas ) : void
Awake ( ) : void
ChangeImage ( int current ) : void
ChooseCorrect ( int left, int right ) : int
GameTurn ( ) : void
GetCorrectButton ( ) : string
OnGUI ( ) : void
SelectedPhase ( ) : void
ShuffleDictionary ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckEndGame ( ) : bool
GetLanguage ( ) : void
LoadFaceImages ( ) : void
ObjectToSprite ( Object obj ) : Sprite
ShowRating ( Image img, int stars ) : IEnumerator

메소드 상세

AssignColor() 공개 메소드

public AssignColor ( RawImage images, int number, string rawImageName ) : void
images UnityEngine.UI.RawImage
number int
rawImageName string
리턴 void

AssignFaceImage() 공개 메소드

public AssignFaceImage ( Image images, int number, string buttonName ) : void
images UnityEngine.UI.Image
number int
buttonName string
리턴 void

AssignPictogramAndText() 공개 메소드

public AssignPictogramAndText ( Image images, int number, Canvas canvas ) : void
images UnityEngine.UI.Image
number int
canvas UnityEngine.Canvas
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

ChangeImage() 공개 메소드

public ChangeImage ( int current ) : void
current int
리턴 void

ChooseCorrect() 공개 메소드

public ChooseCorrect ( int left, int right ) : int
left int
right int
리턴 int

GameTurn() 공개 메소드

public GameTurn ( ) : void
리턴 void

GetCorrectButton() 공개 메소드

public GetCorrectButton ( ) : string
리턴 string

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

SelectedPhase() 공개 메소드

public SelectedPhase ( ) : void
리턴 void

ShuffleDictionary() 공개 메소드

public ShuffleDictionary ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

anger 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine anger
리턴 UnityEngine.Sprite

disgust 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine disgust
리턴 UnityEngine.Sprite

fear 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine fear
리턴 UnityEngine.Sprite

first 공개적으로 프로퍼티

public bool first
리턴 bool

gameCanvas 공개적으로 프로퍼티

public Canvas,UnityEngine gameCanvas
리턴 UnityEngine.Canvas

gameType 공개적으로 프로퍼티

public EmotionRecognition.GameSetup.GameType gameType
리턴 EmotionRecognition.GameSetup.GameType

happiness 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine happiness
리턴 UnityEngine.Sprite

learningCanvas 공개적으로 프로퍼티

public Canvas,UnityEngine learningCanvas
리턴 UnityEngine.Canvas

localization 공개적으로 프로퍼티

public LocalizationScript,EmotionRecognition localization
리턴 LocalizationScript

ratingCanvas 공개적으로 프로퍼티

public Canvas,UnityEngine ratingCanvas
리턴 UnityEngine.Canvas

sadness 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine sadness
리턴 UnityEngine.Sprite

starSprites 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[],UnityEngine starSprites
리턴 UnityEngine.Sprite[]

surprise 공개적으로 프로퍼티

public Sprite,UnityEngine surprise
리턴 UnityEngine.Sprite