C# 클래스 DungeonMasterEngine.DungeonContent.Dungeon

상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: ggrrin/DungeonMaster 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Dungeon ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, IDungonBuilder builder ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ConnectLevels ( ILevelConnector e ) : void
CurrentPlayer_LocationChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
DrawMiniMap ( ) : void
Dungeon_EnabledChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
InitializeGraphics ( ) : void
LoadLevel ( int levelIndex, Point enterTile ) : DungeonLevel
UpdateVisibleTiles ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Dungeon() 공개 메소드

public Dungeon ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, IDungonBuilder builder ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
builder IDungonBuilder
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void