C# 클래스 DodongosQuest.Creatures.Player.PlayerCharacter

상속: ICreature
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공개 메소드들

메소드 설명
AddTemporaryEffect ( ITemporaryEffect effect ) : void
AttackCreature ( ICreature &creature ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GetItemFromInventory ( Items itemType ) : IItem
IsPlayer ( ) : bool
PlayerCharacter ( Vector2 worldIndex, World world ) : System
TakeTurn ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
TemporaryEffectCompleted ( ITemporaryEffect sender ) : void

메소드 상세

AddTemporaryEffect() 공개 메소드

public AddTemporaryEffect ( ITemporaryEffect effect ) : void
effect ITemporaryEffect
리턴 void

AttackCreature() 공개 메소드

public AttackCreature ( ICreature &creature ) : void
creature ICreature
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

GetItemFromInventory() 공개 메소드

public GetItemFromInventory ( Items itemType ) : IItem
itemType Items
리턴 IItem

IsPlayer() 공개 메소드

public IsPlayer ( ) : bool
리턴 bool

PlayerCharacter() 공개 메소드

public PlayerCharacter ( Vector2 worldIndex, World world ) : System
worldIndex Vector2
world World
리턴 System

TakeTurn() 공개 메소드

public TakeTurn ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void