C# 클래스 Dodgeball.Engine.Util

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공개 메소드들

메소드 설명
Overlaps ( GameObject objectOne, GameObject objectTwo ) : bool
computeVelocity ( float velocity, float acceleration, float drag, float max = 9000, int steps = 1 ) : float

메소드 상세

Overlaps() 공개 정적인 메소드

public static Overlaps ( GameObject objectOne, GameObject objectTwo ) : bool
objectOne GameObject
objectTwo GameObject
리턴 bool

computeVelocity() 공개 정적인 메소드

public static computeVelocity ( float velocity, float acceleration, float drag, float max = 9000, int steps = 1 ) : float
velocity float
acceleration float
drag float
max float
steps int
리턴 float