C# 클래스 Dischord.Engine.SpriteManager

상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: jbrownbridge/Dischord

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
reset System.Boolean
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
spriteImage Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
spriteList List

공개 메소드들

메소드 설명
AddSprite ( Sprite sprite, int framesPerSecond ) : void
Initialize ( ) : void
Reset ( ) : void
SpriteManager ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, string imagePath, int columns, int rows, string behaviourPath ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

메소드 상세

AddSprite() 공개 메소드

public AddSprite ( Sprite sprite, int framesPerSecond ) : void
sprite Sprite
framesPerSecond int
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

SpriteManager() 공개 메소드

public SpriteManager ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, string imagePath, int columns, int rows, string behaviourPath ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
imagePath string
columns int
rows int
behaviourPath string
리턴 System

Update() 공개 추상적인 메소드

public abstract Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

reset 보호되어 있는 프로퍼티

protected Boolean,System reset
리턴 System.Boolean

spriteBatch 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

spriteImage 보호되어 있는 프로퍼티

protected Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteImage
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

spriteList 보호되어 있는 프로퍼티

protected List spriteList
리턴 List